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Archive for outubro 2014

Classes do Clérigo

By : Unknown
                                                            Evoluções Acólito

Novato

Ao entrar no mundo de Grand Fantasia, você inicia sua jornada como um novato na Ilha Siwa. É onde você começa seu treinamento como um Mensageiro de Sprite! Embora esta ilha paradisíaca parece ser o lugar perfeito para aprender o básico, eventualmente você irá passar para coisas maiores e classes mais avançadas.

Tarefas:

Sua jornada continua através das tarefas da Ilha Siwa. Os NPC's amigáveis exibirão um livro acima de suas cabeças (e no mini mapa e mapa) quando eles tiverem uma tarefa esperando por você, e quando você tiver completado a tarefa eles exibirão um ícone de recompensa.
Os novatos avançarão para primeira classe subdividida no level 5. Uma vez que você passar da ilha, você também pode desenvolver sua classe nos levels 15 e 30.
Importante! Você precisa escolher uma classe nos levels de avanço para poder ganhar experiência ao passar o level! Veja o Mestre da Classe em qualquer cidade para saber detalhes de como avançar.

Acólito

Cidade: Ilya
Acólitos são curadores poderosos, são capazes de restaurar jogadores 
da beira da morte e também da própria morte.
















Nivel 15: Sacerdote


Veja o Mestre da Classe para avançar.
Tarefa Alvo: Profeta Anciã Maria (Ilya 295, 275)









Nivel 30: Clérigo 


Escolha seu caminho! Veja o Mestre da Classe para avançar.
Clérigo: Curador de Primeira








Nível 65: Profeta


Ultima evolução do clérigo














Vocês acabaram de conferir todas as transformações de 

novato até o profeta


Guia do Clérigo

By : Unknown

Guia de Clérigo

Yo! Primeiramente eu gostaria de deixar bem claro que a classe clérigo é voltada basicamente ao suporte, então não possui muito ataque e sim defesa.
Então se você quer uma classe que tenha ataque, escolha sábio ao invés de escolher essa classe, pra depois não dizer que a classe é ruim.
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Vantagens -
- É a classe mais procurada(e dificil de achar) para dungeons.
- Tem buffs que aumentam Def-M e HP.
- Segunda maior defesa do jogo.
- Segundo maior HP do jogo.
Desvantagens -
- Poucas skills de ataque
- Ataque baixo
- Você vai ser o maior alvo do campo de batalha. (Sim, vão te caçar ‘-‘)
- Alto consumo de mana
- Mata muito devagar
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Sprites recomendados para a classe:
Martelo/Cajado
Escudo/Reliquia
Vestuário
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Em quais atributos investir no clérigo:
Recomendado: INT, VON, FOR e VIT
Quais eu invisto: INT, FOR e VIT.
Por que você não investe em VON já que clérigo precisa de MP?
Porque falta de MP eu resolvo com pote..

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Quais armas eu uso?
Hãããm..Ok, vamos lá..
Cajado:
Baixa defesa, alto ataque mágico, baixo ataque físico..
(Tem um cajado lv 28 que aumenta a velocidade de ativação em 30%, ele é bem usado pra curar)
Escudo + Martelo:
Defesa alta, ataque físico médio, ataque mágico baixo..
(Tem um martelo lv 38 que aumenta velocidade de ativação em 15%, é bom pra quem quer curar e manter a defesa alta.)
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Talentos e Combos de Clérigo:
http://img204.imageshack.us/img204/389/semttulofsi.jpg

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Dicas:
•Sempre entre em batalha com um boss em pt por ultimo, se por algum erro, o tanker morrer, você #na maioria das vezes# vai ser o último que ele vai atacar…
Se você ver que sem paladino não tem como..Quando o boss te atacar #ultimosobrevivente# use a skill tranquilidade, e após ele parar de atacar e o efeito da skill acabar, ressuscite os membros da pt para tentarem mais uma vez#ounão.
(Bom pra evitar ficar andando a dungeon toda..)
•Se você quiser focar na velocidade de ativação do seu clérigo ele pode virar uma máquina de cura e stun..A minha dica é:
Set Sprite lv 40 (15% de ativação) + Combo de talento Bishop”Bispo” (20% de ativação) + Martelo Veredito do Juíz(15% de ativação) + Escudo = 50% de ativação
ou
Set Sprite lv 40 (15% de ativação) + Combo de talento Bishop”Bispo” (20% de ativação) + Cajado Apóstolo da Luz(30% de ativação) = 65% de ativação
E vale lembrar que você pode conseguir capa, e acessórios com bonus de 3% de velocidade de ativação..Se você estiver com 3, aumenta em mais 9% a velocidade de ativação


Equipamento

Armas

  • Martelos de uma mão
  • Martelos de duas mãos
  • Cajados 
  • Escudos
  • Relíquias

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